A una semana del cataclísmo.

Enero 28, 2006

Que tal jóvenes. Estoy a una semana de volver a mi “querida” escuela, para dejar atrás las vagaciones parciales que tuve, porque lo que menos hice es descansar, sobre todo en las últimas semanas. Y si alguien de aquí es lo suficientemente observador, habrá visto que puse unas comillas en lo de querida, denotando mi sarcasmo.

 

Así es, tengo mis razones personales para no querer ver más volver a esa maldita escuela (nótese la falta de comillas), y no es porque no me guste mi carrera, simplemente no quiero ir, tengo mis motivos. Pero bueno, regresemos a lo que estábamos hablando. Como ya tomé la costumbre, siempre hago un pequeño recuento semanal, con lo más importante que he hecho en la semana.

 

Fuera de mis actividades cotidianas (trabajar y descansar :P), he estado metido en un proyecto personal, único en su tipo (por lo menos en la región), que espero que pueda salir a la luz. No me pregunten que es, por el momento es top secret. Pero si sale, espero tener el suficiente dinero, para poder invitar las pizzas a todos. Si jóvenes, es algo relacionado con un negocio.

 

Nada más que decir, y pasemos a la reflexión, fumada o como quieran llamarle, pero que es el alma de este blog.

 

Cuando miras hacia atrás con cariño.

 

En lo que va de mi vida, más de 2 décadas de experiencia acumulándose, me he topado con muchísima gente que te aconseja que cuando vayas hacia delante, no mires hacia atrás, dejando el camino recorrido como algo que ya sucedió y mirando siempre de frente. Esto es, porque si te quedas mirando hacia el pasado, puedes quedar atrapado en él y no ver el futuro. Y de esa manera, te detendrías, pues después de todo ya lo pasado, pasado.

 

Digo, es un buen consejo, pero ahí les va otro. Arriésguense a ver para atrás. A observar todos los fracasos, triunfos, anécdotas o simplemente ver tu camino recorrido. Yo creo que siempre es buen detenerse de vez en cuando, tal vez sentarse a ver el álbum de fotos, platicar sobre algo que no salió bien (o de algo que salió perfecto), y volver a seguir adelante.

 

Tal vez el recordar lo que pasó, sea duro, pues puedes traer de vuelta viejos fracasos que quisieras haber enterrado. Sin embargo, es mejor verlos y tomar en cuenta que después de todo ya pasaron, ahora es necesario tomar una buena lección de ellos. También es bueno mirar para atrás, para recordar un triunfo. Seguramente, aquí muchos me dirían que esos éxitos ya no son válidos, que debes de pensar en los proyectos que vengan, sin embargo yo digo que es bueno recordar esas cosas que salieron bien de vez en cuando, para poder alimentar nuestro ego, alma o como quieran llamarle, para recordarle que ha sido capaz de hacer cosas grandiosas, y que seguramente podrás repetirlas en algún momento.

 

La vida se pasa muy rápido, el día que te detengas será de lo peor, siempre es bueno estar buscando crecer, tener nuevas experiencias, no quedarse estancado. Pero, ¿de que sirve haber ganado o perdido algo, si jamás te detienes a recordar las cosas buenas o intentar sacar una lección de algo malo? Regocíjate de tu pasado, disfrútalo y recuérdalo,  lo bueno o lo malo que haya sido, pues eso que has vivido, es lo que conforma tu carácter y tu persona.

 

El gamer opina: La objetividad en las revistas de videojuegos.

 

Revisando los foros de Atomix, una queja muy frecuente de parte de varios usuarios, es que afirman que existe una falta de objetividad que existe en algunas revistas de videojuegos.

 

No solamente hablan de la nuestra (que de por si, parece deporte nacional hablar mal de ella), sino de cualquiera del sector. Eso me lleva a decirle una cosa a algún lector: encontrar la objetividad que ellos piensan, es imposible.

 

De hecho, he conocido a varios que luego se enojan con el 2do. Veredicto que se da en los análisis de la revista, pues puede ser que el primero le de 85 al juego, mientras que la segunda opinión le de un 60. Al rato, mandan su mail diciendo de que nos contradecimos y nada más estamos creando confusión.

 

Creo que hay algo que muchos no quieren entender: el análisis no se hace pensando en un criterio universal, sino en el criterio de quién escribió la reseña. Si compran la revista, es porque confían en lo que va a decirle ese grupo de analistas, sino no, no se que hacen comprándola, si nada más van a terminar diciendo que no les pareció bien, y que su opinión no vale. Si uno pone 85 y el otro 60, cada uno da su razón para dar esa calificación. Si estas comprando la revista, es para revisar el criterio de ambos y sus argumentos, y de ahí puedes crear tu propia opinión.

 

Este tema se me vino más a la mente, porque Saucedo le puso 65 a Dead or Alive 4, mientras que el resto de publicaciones y otros sitios de internet, le pusieron una calificación aproximadamente de 90 y equivalentes. Bueno, podría sacar 90 como gran juego así por si solo, pero un 65 al no dar nada nuevo, pues viéndolo fríamente es el mismo titulo casi pudiste jugar en el Xbox. Todo depende del cristal con que se mire. Te hacen comprar un juego con mejores gráficas nada más, por lo que si lo compras, vas a terminar desilusionado porque no hubo mejoras sobre el juego que ya tienes. Esa desilusión, bien podría mostrarse como el 65 que sacó en la revista. (De hecho no es el único que le puso una calificación tan baja, también Gamekult, como pueden verlo haciendo click aquí.

 

La calificación viene por el criterio del reseñador, y si no coincide con el de un sitio gringo o japonés (que como siempre, como es de un mexicano, a priori los extranjeros deben hacerlo mejor, por lo menos para el criterio de algunos),  aquí están mal y ahí están bien, como si fuera la santa palabra.

 

Nos vemos en 7 días.


EMV sin límites.

Enero 21, 2006

¿Cómo han estado? Supongo que para muchos este es su último fin de semana libre, pues es hora de regresar a la escuela. Claro que eso es para mis compañeros de universidad, ya que para otros ya regresaron a clases desde hace muchos.

 

Esta semana fue muy tranquila, todo transcurrió sin muchas sorpresas, lo único diferente es que el Lunes fui a un focus group (¿qué hago yo como mercadólogo dentro de un focus group, si se supone que no se debe?..pues..estem..jejeje), aunque no se preocupen, no tergiverse los resultados, pues me filtraron (¿se habrán dado cuenta?), y la única que entró fue mi amiga Mary, con quién fui. Me contó que le cayeron mal los de adentro, así bueno, me hubiera puesto rudo y lepero con ellos de haber pasado. Me gané por ir al evento un llavero y unas plumas, mientras que ella se llevó un florero y un portarretratos, lo que la hizo la envidia de la cuadra..bueno, de hecho no.

 

Aquí les dejo un artículo muy interesante escrito por Dan Hsu, editor de EGM. Esta bueno, habla de las formas en las que una persona puede llegar a escribir en una revista de videojuegos. Me gustó mucho, tal vez algunos ya lo hayan leído, pero supongo que muchos no. Está en inglés, así que a practicar mentecatos:

 

Artículo de como llegar a escribir en una revista de videojuegos.(Click aquí)

 

¿Qué más? En el sitio web de Atomix todo va tranquilo, y como estoy todos los días ahí, he notado como ha bajado un poco la circulación de gente desde el regreso a clases, pero todavía sigue activo, spammer y lleno de cosas interesantes (y otras no), para leer. ¡Ah! Y pakitos, hay a montones, eso sí. Ya estoy empezando a comprender porque a anteriores moderadores les salían canas verdes.

 

Y mi regreso a clases, esta cerca…..

 

Siempre ve más allá.

 

Los límites..¿quién sabe realmente cuál es el límite de algo? Si miramos hacia el espacio, realmente nos damos cuenta que tan pequeños somos, y no hay forma de que entre en nuestro entendimiento y capacidad de recepción de las dimensiones del entorno, para saber si tiene fin. No sé, el imaginar algo tan eterno, realmente me estremecerme un poco.

 

Pero bueno, no voy a volar demasiado. Porque los límites que más nos afectan no es el fin del espacio, sino los que nosotros mismos nos ponemos a veces. ¿Cuál es nuestro límite personal? Imposible saberlo, y estoy hablando de diferentes naturalezas de límites: labores, amorosos, sociales, culturales, creativos, etc..¿quién te puede decir realmente hasta donde puedes llegar? Nadie, estoy seguro, pero hay alguien que puede llegar a impedirlo, y en ocasiones es el que mayores trabas te pone: tu mismo.

 

En lo personal, creo que ha habido una limitación que me afectó de manera importante. En mi vida personal, durante casi 4 años estuve dedicándome a hacer, llamémoslo “algo”, sin embargo hasta hace poco sentí que todo lo que construí se me cayó como un castillo hecho de naipes (nombre que se le da a las cartas), sin que yo pudiera detenerlo y sin tener ningún fruto. De momento, me di cuenta que me limitaba demasiado a seguir en ese proyecto (o prospecto), intentando levantar un castillo de naipes que no tenía una buena base y un mal futuro. Fue muy importante estos tiempos recientes, porque decidí guardar esa baraja con mucho cariño por un rato, porque he decidido intentar con otra baraja de naipes, con el que estoy construyendo otro castillo. ¿Sacaré un día el otro juego de barajas, el de 4 años de dedicación? No sé, y no quiero pensar en ello, por el momento

 

Tal vez no entiendan lo que quiero decir, pero la idea supongo que si la captaron. Ese fue un limite que me dio trabajo quietarme de encima, solo dedicar todos mis esfuerzos a ese castillo de naipes. Y quitando lo personal y generalizando, pongamos que te pones un límite. Desde que te pones un límite, estás llegando hasta lo más que puedes hacer, porque no tienes un plan posterior a eso. Yo digo que cuando estés en un plan, siempre pienses en “ir más allá”. ¿Qué tanto? Más de tus capacidades, más de tu posición económica, incluso más que tus sueños. Si, sonó cursi, pero no se hagan, que les encantan que les hablen así.

 

¿Estas entrando en un equipo de fútbol? No pienses en llegar a ser el capitán, esfuérzate cada día y tal vez seas algún día el dueño del equipo o incluso te contraten para el extranjero. ¿Vas a comenzar un nuevo negocio? Seguramente cuando el creador de la compañía Bimbo empezó a hacer panecitos, no pensó que su empresa se convertiría en una de las más grandes de Latinoamérica. ¿Quieres a alguien y quieres hacerlo de verdad? No te limites, quiere hasta más allá.

 

Es diferente una meta, porque desde mi punto de vista hay metas y objetivos, pero estos pueden cambiar a cada rato, con el paso del tiempo y la edad. El único factor constante, es el ir más allá, no detenerse, porque el día que te detengas comenzarás a retroceder. Eso es casi de ley. Creo que es la mejor y debería ser la única forma de vivir, haciendo las cosas de todo corazón, sin límites, con entrega y siempre buscando ir más a allá de lo que ven tus ojos.

 

El gamer opina: Hola juego, viejo amigo.

 

No, no estoy enloqueciendo y este hablándole a un juego como si fuera una persona. Sin embargo, como dije en el 2do veredicto del análisis del Megaman X en la revista Atomix 72 (cómprenla..bueno, ya hice mi anuncio), reencontrarme con ese juego fue como ver de nueva cuenta a un viejo amigo. Y eso fue lo que me inspiró para mi opinión gamer de esta semana.

 

Y es que no soy tan freak como para pensar que un juego es mi amigo, pero otros jugadores no me dejaran mentir, pero la sensación y recuerdos que nos dejan ciertos juegos, podrían ser los equivalentes a una amistad. Eso lo he sentido últimamente, cuando pruebo nuevos títulos que están saliendo al mercado, pero que no me identifico con ellos, me divierten pero no siento nada especial en sí. Tal vez parezca de esos viejitos que nada más escuchan canciones de su época.

 

Pero cuando pongo, digamos, un Street Fighter, un Zelda: A Link to the past e incluso el Chrono Trigger, me vienen a la mente tantas anécdotas, tantas horas de juego, tantas veces que me junté con mis amigos para poder disfrutar de esos títulos. ¿Quién dice que los juegos nos vuelven antisociales? Si vas a se antisocial, paradójicamente, solito te puedes volver.

 

Tal vez sea el poco tiempo que paso con cada juego nuevo, pero estos no me traen recuerdos ni nada, no me dan tiempo de crearlos, y últimamente no es mi prioridad clavarme en uno, además que ya no estoy en la edad. Por eso, digo que ciertos juegos son como viejos amigos, pues son un re-encuentro con algo que disfruté durante mucho tiempo, que me hizo pasar ratos de diversión e incluso corajes (al no pasar una escena). Por eso, cuando llego a ver un viejo título de esos, es como decir “Hola viejo amigo, ¿cómo has estado? Juguemos juntos una vez más?”

 

Nos vemos en 7 días.


Semana de tranquilidad.

Enero 14, 2006

Estoy escribiendo esto a las 3 de la mañana. No se que hora marque el blog, pero aquí en mi computadora tengo esa hora. Estaba fuera de vago, y apenas hasta esta hora estoy regresando. Y sí, en vez de irme a dormir, me puse a actualizar esto de una vez.

Y es que al escribir a estas horas de la mañana, se puede hacer mejor: no hay ruido, nadie te molesta, y la mezcla del cansancio y los Takis que me estoy comiendo, hacen escribir mejor los artículos que en cualquier otro momento

¿Resumen de la semana? Todo tranquilo..si jóvenes, puedo agradecer que todo está tan tranquilo, luego de la tormenta que fue para mí el semestre que acaba de terminar en la escuela (qué estuvo asquerosamente malo, y no precisamente por las materias, sino por situaciones), y este que viene tengo el mal presentimiento que será peor y habrá más lucha.  Pero cuando llegue eso, ya me preocuparé, mejor tu tranquilo y yo calmado.

No tengo demasiado más que agregar, así que pasemos a la reflexión.

Más vale lento, pero seguro.

Esta reflexión más que nada parece ser una advertencia, un recordatorio del peligro que puede significar andar en un medio de transporte, digamos un coche o una moto, y siendo manejada por nosotros a alta velocidad.

Si, se que me voy a parecer a esos papás regañones y que se asustan porque pisas el acelerador a más de 90 Km. por hora, pero, ¿sabes qué chamaco impertinente? Tienen toda la razón del mundo en preocuparse, porque una vez que chocas, ya nada es igual entre tú y el vehículo.

Y es que gracias a Dios, a mi no me ha pasado nada y espero que no me pase. Pero si he sabido casos, algunos bastante trágicos y que tuvieron su consecuencia por un exceso de velocidad, por alocarse y sentirse muy rudos, andando así por las calles. He sabido de gente que llega prácticamente sin piel en la cara, porque estuvo yendo rápido en su moto y salió expelido, lastimándose el rostro al impactarlo y arrastrarlo contra el pavimento.

También de conductores, que se han matado al estrellar su coche y clavarse en el volante. Imagínate un momento conduciendo a esa velocidad..vamos, hazlo y luego imagínate estar en medio de un coche, escuchando los frenazos, los golpes, el sonido de metal por todos lados y tal vez lastimándote. Si usaste correctamente tu imaginación, habrás visto que es escalofriante.

¿Qué se gana con tomar las cosas a esa velocidad?¿Qué se quiere demostrar?¿Impresionar a una chica? Sería una tonta esa chava si admira tanto a un chavo que la expone a esas velocidad, poniéndola en peligro. Si, tal vez esta reflexión sea muy “rara”, pero realmente quería enfatizar eso, hagan la situación imaginaria que les estoy planteando y vean que por querer llevar el viento a toda velocidad en la cara, puedas terminar perdiéndolo todo. Y como siempre, todas las reflexiones tienen una finalidad. Esta es que la próxima vez que andes muy rápido, posiblemente te acuerdes de lo escrito en este blog y desaceleres. Ojalá haya servido de algo

El gamer opina:  Nintendomanía

Si, estoy seguro que con poner ese nombre, ya capté su atención. Y exacto, es lo que pensaste, me estoy refiriendo a ese legendario programa, conducido por Gus, Javier, Maggie y demás elenco que alguna vez estuvo acompañándonos cada sábado.

Y es que nada más me gustaría traer los recuerdos a su mente de ese gran programa a todos los que lo vieron, la manera en que logró que muchísimos entremos de una manera más serie a eso de informarse de videojuegos. Y es que aunque había la revista, al ser esta una opción gratuita que se mostraba en la televisión abierta, logró captar un público enorme, que ignoraba mucho de los videojuegos en si, pero que los jugaba. Y es que no me voy a centrar en recordar el contenido del programa, sino en su consecuencia.

Antes de eso, había gente que jugaba, compraba títulos porque el dibujo estaba padre y cosas así, que nada tienen que ver con la calidad final del producto. Y como dije, había el medio impreso, pero había muchos que no les interesaba adquirirla. Pero sin embargo, si podían ver el programa, y fue cuando comenzaron a ver las imágenes en movimiento de los títulos de moda, sus noticias, fechas de salida, trucos, eventos como el E3,etc…por lo que hizo que se fueran conociendo compañías como Capcom, Konami, etc..

Y antes de que me digan que estaba mal, ya que todo estaba centrado en Nntendo y no en más marcas, recordemos que en esa época así era nuestro país, dominado por Gamela. Pero no importaba, en esa época éramos felices con eso, después de todo Nintendo era el rey y no había nada a su altura. Posteriormente, muchos vimos  la gran ventaja que es ser multiplataforma, mientras otros se quedaron como N-freaks, siendo que muchos de esa especie todavía pululan en los foros de Atomix.

Hay mucho de que hablar, pero los dejo con sus recuerdos. De lo que si estoy seguro, es que hubo una generación que nació de ese programa, y por ese legado, merece la pena por lo menos recordar esas grandes épocas, de vez en cuando

Nos vemos en 7 días.


Semana de hacer ejercicios.

Enero 7, 2006

Una vez más, fiel a la cita, acudo a actualizar este mi blog. En esta ocasión, es la segunda entrega de mi nueva sección de “El gamer opina”, que aunque no posee un título original, si trata de darle un poco de variedad a los visitantes.

Esta semana la he pasado de flojera, pues no tengo trabajo y no hay escuela, por lo que he estado dedicado a otras cosas como salir a dar la vuelta, forear mucho en Atomix y también he regresado a hacer ejercicios de acondicionamiento físico. Y es que después de ver la pésima condición física que tenía, quise aprovechar para recurar la fuerza que tenía en tiempos, digamos, de la preparatoria. Es difícil hacer todo eso en 1 mes, pero lo que estoy buscando más que nada, es crearme un hábito. Luego, ya lo haré por pura necesidad, de eso estoy seguro.

Por cierto, el día de ayer se pusieron a postear basura en el foro de Atomix, poniendo fotos “photoshopeadas” mías y otras que nomás eran para fregar. Quitándome el rol de EMV, moderador y editor web, y hablando solo como Enrique, se siente raro eso, pues ahora ya hay gente que sin conocerla, ya tiene motivos suficientes para querer molestarme, al más puro estilo de los caricaturistas que hacen dibujos sobre políticos. Eso solamente me está haciendo famoso, y yo me pregunto, ¿qué he hecho para ya causar tanta polémica? Porque si es cierto, gracias a esos ataques, cada vez se está volviendo más difícil que alguien en la comunidad videojugadora de México, no sepa quién rayos es Enrique Medina “EMV”

Ahora, pasemos a la reflexión.

Un buen gallo, en cualquier gallinero canta.

Como siempre, cuando no tengo algo realmente que escribir para la reflexión, recurro a la sabiduría que nos proporcionan las frases como la que adorna el título de este escrito. Y es que analizarlas, nos muestra como son bastante ciertas y aplicables a cualquier momento de nuestra vida.

No necesita mayor explicación: si eres bueno en algo, lo serás en cualquier lado. Sin embargo, hay otro aspecto muy importante que hay que tomar en cuenta: que tanto crees en ti mismo. Podrás ser el mejor de los mejores a nivel mundial en algo, pero si no tienes la confianza de poder hacer algo, a la hora de la verdad podrás ser vencido por alguien, tal vez de menor habilidad que tú, pero con mayor auto confianza.

Y es que según he leído, el mexicano es muy dado a sentirse menos ante un extranjero. Si escuchas que viene un gran maestro de, digamos, Inglaterra, en seguida vas a sentir que viene a darnos algo que realmente valga la pena, mientras que en nuestro país hay excelentes docentes que tienen mucho que decir, y que pueden competir fácilmente con cualquiera, de cualquier lugar del mundo.

Eso no solamente se aplica con terceras personas, sino también con uno mismo. Muchos sienten que son buenos en cierto lugar, pero se quedan fijos porque temen no tener el mismo éxito al cambiar, por ejemplo, de lugar de trabajo. Lo único constante es el cambio, así que hay que tener confianza en uno mismo y sus capacidades. Yo diría que es una actitud mental, de saber que no te estas enfrentando contra alguien superior, sino solamente contra un colega, otro deportista, etc…según se aplique.

Si, hay gente que no tiene confianza en si misma, aunque si mucha capacidad. Cada quién apliquelo a su caso personal, si alguna vez se han sentido intimidados por alguien de mucha trayectoria o famoso, y sienten que no lo pueden superar. Espero haberme dado a entender, y mejor aún, ustedes puedan aplicarlo, a la hora de la verdad.

El gamer opina: El jugador casual, ¿es redituable?

Leyendo las declaraciones de Nintendo, el mercado meta programado para su Nintendo Revolution, parece estar demasiado enfocado a lo que son los jugadores casuales.

Lo veo bien, es bueno expandir el mercado (como es su idea), sin embargo eso me ha llevado a preguntar, ¿eso es redituable? Hay jugadores casuales, los cuáles solamente compran juegos cada venida de obispo (o sea, mucho tiempo vaya), e incluso siguen sobreviviendo con su Playstation y su Nintendo 64, y uno que otro rom de GBA que bajen en su computadora.

Si es así, tal vez el Revolution no tenga las ganancias que se espera, pues si está dirigido a las amas de casa (por un decir), está difícil que una señora así se la pase comprando títulos, como lo hacen los hardcore gamers. Y es que este último sector, se siente un poco hecho a un lado por Nintendo, pues sienten que al no tener la máxima potencia en gráficas (algo que al parecer, para ellos es imperdonable), un control “raro” que no les permitirá jugar cosas como Soul Calibur (si, se podrá adaptar el control del cubo, pero ese control a nadie le gusta para los de pelea), y demás, hacen pensar cuánto ganará Nintendo.

Y es que como empresa, lo que tienen que hacer es ganar dinero. Microsoft y Sony se están yendo a la segura, tal vez no expandiendo el mercado, pero explotando uno del que todavía se generan ganancias millonarias. Podría ser que Nintendo vió que no podía contra estos titanes, y mejor intenta explotar el mercado casual, pero no se si sea muy redituable. Ese es mi parecer, no se si alguien más lo comparta, pero espero que por dedicarse tanto a lo casual, deje de lado lo hardcore.

Nos vemos en 7 días.