EMV resistiendo de pie.

Marzo 25, 2006

Que tal. Que bueno que has vuelto a mi blog. Aunque en esta ocasión no tendré uan reflexion como tal, porque no me siento muy bien que digamos. Así que utilizaré este espacio para desahogarme y tal vez si tienes un buen consejo, me lo puedas dar.

No tengo mucho que decir, pero si una cosa: si cuentas con 7000 pesos que me regales, ¡hazlo!, jajaja..no, no le debo dinero al hampa ni es nada malo, no se preocupen. Ahora si, pasemos a la reflexión…o desahogo..o como quieran llamarle, pues.

Enrique habla con sinceridad.

 

¿Recuerdan la sinceridad de los animales? Si a ellos les duele la pata, lo demuestran. Pero cuando les deja de doler, simplemente dejan de estar mostrando su dolor, siendo que como ya no tienen ningún problema, pues no tiene caso que sigan mostrando la herida.

 

En cambio, los seres humanos somos muy diferentes: a veces, podemos estar bastante mal por dentro y mostrar una amplia sonrisa por fuera. En otras, podemos parecer que estamos de lo más tristes y apachurrados, cuando en realidad estamos normal,. ¿Para qué hacerlo, llamar la atención de los demás? ¿No dar penas ajenas? En algunos casos es posible. Pero bueno, eso nos separa de los animales, ¿no es cierto? Nuestra inteligencia, que nos permite manejar nuestras emociones.

 

Ultimamente, he estado utilizando mi elemento humano. Esto es debido que la persona que me vea, pensará que estoy de lo más normal cuando en realidad ando bastante bajonado. Desde la actualización pasada les comenté eso, pero es que en realidad tengo muchas cosas que decidir y que pensar.

Pero para este blog, actuaré como los animales, mostrándoles en realidad como estoy. Hay muchas cosas que he pensado, decisiones que he tomado, situaciones que me han pasado y actos que debo realizar. Cosas que se que quiero hacer, debo hacer, pero que mi prudencia e inteligencia me dicen que no.

 

Disculpa, tu amigo que entras aquí buscando una reflexión como siempre, pero cuando no tienes nada que bueno que decir (como es mi caso hoy), pues simplemente dices lo que sientes…¡ya se!, para que esta “reflexión” no sea en vano, podemos hablar de la importancia de decir lo que sentimos. No desahogar un sentimiento, puede hacer que sintamos que nos quemamos internamente, siendo la solución expresarla, pero no lo hacemos.

 

Las razones son muchas y de lo más variadas, pero si tu lector entraste a mi blog, es por que te interesa lo que yo digo. Sino, tal vez llegaste aquí fruto de la casualidad Hola, soy Enrique Medina, y en este momento tengo la cabeza llena de cosas que pensar. Normalmente pongo reflexiones positivas en este blog, pero hay días que no puedes dar consejos, sino que quisieras ser aconsejado.  No puedo plantearles aquí todas mis situaciones, pero espero que en algún momento llegue alguien a darme un buen consejo. Y continuaré con las reflexiones regulares la otra semana. Pase lo que pase. I promise.

 

El gamer opina: La conferencia de Nintendo…¿te decepcionó?

 

Si, lo sé. Más de un fanático de Nintendo, ha de estar recordándole su progenitora a Iwata y compañía, por la conferencia dada el Jueves y que no mostró mucho del Revolution. Pero, desde mi punto de vista fue una conferencia muy valiosa.

 

¿Porqué? Presentaron el nuevo Zelda DS, con eso hubiéramos tenido más que suficiente. Pero recuerden que era una conferencia para desarrolladores y exactamente eso hizo Nintendo: dar buenas noticias a estos desarrolladores.

 

El que ellos vayan a apoyar las buenas ideas, es explotar toda esa creatividad desperdiciada que hay en muchos desarrolladores, pero que no pueden llevar a cabo sus ideas por falta de capital. Si la creatividad y la innovación van a ser la mejor arma de la gran N en esta batalla de consolas, lo considero una gran inversión. Claro, seguro Nintendo se quedará con los derechos y la mayor parte de las ganancias que generen la idea que desarrollen, pero el creativo se quedará con su parte de ganancias, eso no hay duda. Estaría peor si se quedara con su idea y sin ganar un quinto.

 

No lo harán una plataforma de desarrollo libre (algo así como Linux), pero será una donde la gente realmente creativa, tendrá su lugar para llevar a cabo los más variopintos proyectos. A mi si me gustó la conferencia, pues aunque no mostró ni una gráfico, si nos dejó patente como la creatividad pueden vender millones de unidades. Porque recuerden, es un negocio esto, y no falta el ofendido que venga a decir que solo está presumiendo cuánto ha vendido. En realidad, es solo una muestra de la fuerza de ventas que significa hoy en día (todavía), la creatividad.

 

Hice la cobertura para el sitio de Atomix, minuto a minuto, si quieren leer mi cobertura, hagan clic en el enlace de abajo:

 

Cobertura de la conferencia de Nintendo (click aquí)

 

Nos vemos en 7 días.


EMV no caerá.

Marzo 18, 2006

Que tal. No se preocupen, el EMV que estaba medio agresivo la semana pasada no se encuentra ahorita. En esta ocasión, ando de no muy buen humor, medio decaído y sin muchos ánimos. Así que pueden hacerme todas las maldades que quieran.

 

Lo bueno es que voy a tener puente en la escuela, por lo que voy a tener tiempo de descansar de aquí al Miércoles, aunque no quiere decir que no haga nada, pues ese día tengo mi primer examen del semestre.

 

No tengo mucho que contarles de mi vida, así que pasaremos directo a la reflexión, que trata sobre una idea que ha estado rondando mi cabeza. No tengo idea si con anterioridad ya traté el tema en mi blog, pero de todas maneras es lo que pensé que en esta semana.

 

La última y nos vamos.

 

¿Quieres que comience con mi poesía?¿Qué te recuerde como un astro como el sol, nace, vive y muere, pero para que eso suceda pasan millones de millones de años? Ellos son los verdaderos protagonistas de la historia, porque realmente pasan el suficiente tiempo en este plano. En cambio los humanos, tenemos un tiempo muy corto, algo así como 70 años en promedio. Junto a los millones de años de las estrellas, somos como un pequeño flash que duró un segundo.

 

Pero durante ese poco tiempo, los humanos vivimos de todo: reímos, lloramos, nos alegramos, nos entristecemos, triunfamos y fracasamos. Eso me pone a recordar cuántas veces tomamos nuestra vida como si fuera eterna, como si siempre fuéramos a estar en este mundo y que todas las oportunidades que tenemos hoy, mañana seguirán.

 

Eso me recuerda la frase de que “no hay un día especial, todos los días que vivimos son un día especial”. Esto es cierto, porque son tan pocos los días que estaremos vivos, que si estamos esperando que llegue X día para hacer algo, veremos como desperdiciamos todos los demás. Tal vez llegue X día y la oportunidad no se presentó y solo se desperdiciaron muchos días, esperando una oportunidad.

 

Por eso, cuando quieran hacer algo, háganlo. Tal vez metan la pata, tal vez no lo hagan bien, pero como quién dice “a mi nadie me quita lo bailado”. Hay muchas cosas que todavía quiero hacer, pero que no las he llevado a cabo. Y analizando la situación, se que en el futuro no podré hacerlo nuevamente, pues esta oportunidad es de ahora, de hoy. Estoy seguro que el día de mañana tendré otras oportunidad para hacer cosas diferentes, pero las de hoy ya serán el pasado, y simplemente me arrepentiré de no haber dado el último golpe.

 

A eso se debe el título de mi reflexión, “la última y nos vamos”, pues podrías retirarte sin tomar acción, pero podrías también realizar un último esfuerzo en la situación y luego irte, pero con la idea de que no te quedaste cruzado de brazos. Estoy seguro que en más de una ocasión, te has encontrado con esa situación, ¿no? Espero que no cometas el mismo error que estoy cometiendo yo, y no te quedes sin tomar acción, porque estoy seguro que algún día te arrepentirás.

 

El gamer opina: El pasado nos persigue.

 

Analizando todas las propuestas de las 3 grandes compañías del presente (Nintendo, Sony y Microsoft), me percato como actualmente, ellos se encuentran reteniendo mucho de su pasado. Se que hay innovaciones, sobre todo la presentada por el control del Revolution, que viene a cambiar su forma de jugar, pero tampoco podemos menospreciar cosas como la Playstation Network nueva.

 

Sin embargo, el comentario viene a razón de cómo anteriormente, al cambiar de consola, significaba dejar la antigua en un rincón olvidado de la caja, junto con todos sus juegos. Todo eso por probar la nueva máquina, con capacidades superiores en gráficas (y no en diversión necesariamente), por lo que nuestros viejos compañeros ahora solamente servían para un bonito recuerdo. Ahora, las cosas han cambiado.

 

Las 3 compañías, nos traen propuestas que nos ayuden a no olvidar nuestro pasado. El Playstation 3 será retrocompatible con sus 2 antecesoras, el PSP nos permitirá descargar juegos del PSOne, el Xbox 360 nos permite jugar gran cantidad de títulos del Xbox y Nintendo nos permitirá poder jugar prácticamente todos los juegos de su historia en su consola. ¿Qué significa eso? Pues podemos ver como ahora todos esos títulos anteriores, seguirán presentes en nuestras máquinas. Antes, por ejemplo, tenías Super Mario RPG, pero llega el Nintendo 64 con Super Mario 64, y al no poderse jugar, el anterior Mario se iba al closet. Ahora, aunque llegan nuevos títulos, podremos seguir jugando Wind Waker en nuestro Revolution, así como irnos más atrás en el pasado y jugar Donkey Kong de NES para probar el reto del Cranky en su juventud, o poder seguir jugando Halo 2 en nuestro X360

 

Mientras que las compañías no se queden mirando al pasado y dependan de ello para triunfar, todo esta bien. Que vean al futuro, pero si pueden seguir divirtiéndonos al día de hoy con su glorioso pasado, es una opción realmente buena, un valor agregado muy poderoso y que nos permitirá divertirnos con toda la historia de cada compañía.

 

¡Ah! Y antes de retirarme, recordé la discusión que había en Atomix sobre si los videojuegos son una arte o no. Tal vez nunca se sepa, es muy subjetivo, pero por mientras se ha dado a conocer que La Academia de las artes de cine y televisión ha reconocido que los videojuegos son un arte por lo que sus premios, dirigidos a TV y cine también tendrán un ojo puesto en los juegos. Así que por fin alguien profesional habla al respecto y ha reconocido que es un arte. Si quieren más información, den clic al enlace de abajo:

 

Los videojuegos como un arte (click aquí)

 

 

Nos vemos en 7 días.


Mexicanos con una visión a largo plazo de 10 cm.

Marzo 10, 2006

Que tal. Hoy vengo enojado..bueno más bien vengo medio triste y decepcionado. Estoy así por ver como todavía hay mucho mexicano que su visión de largo plazo es de 10 centímetros delante de su nariz.

 

Esto viene por una discusión que hay en el club de EGM en español, en el cuál ando defendiendo a Atomix como el concepto nacional en crecimiento que es, el cuál es atacado múltiples veces por los mismos mexicanos. No quise continuar más la discusión en ese blog, por respeto al staff de EGM en español (que son a todo dar), así que aquí expondré mi opinión completa.

 

El mexicano conquistado.

 

Esta reflexión será rápida. Porque quiero pasar a la sección del “Gamer opina”, que será donde expondré todo lo que quiero decir en esta ocasión en particular: EGM en español Vs. Atomix.

 

¿Porqué el mexicano conquistado? Nuestro país lo que necesita con nuevas industrias, nacidas en México. Sin embargo, estamos bajo el dominio de los extranjeros y eso viene desde la época de la conquista. Y no, ahora no son los españoles, sino por las grandes franquicias internacionales. Y lo peor de todo, es que los mexicanos lo defienden.

 

Me explico: ¿Recuerdan McDonalds? Es una empresa extranjera, que vino a México, ya tiene su clientela, pero todas sus ganancias se van para Estados Unidos. En cambio, por ejemplo, las gorditas de Doña Tota nació en este país, ayudó al desarrollo económico (que es muy diferente al simple crecimiento económico),  y las ganancias se quedan aquí. En cambio, la primera nada más trae algunos empleos temporales, pero jamás un mexicano podrá llegar a los altos puestos dentro de esas compañías. A lo mucho llegarán a ser gerente de una tienda, pero de ahí no podrán pasar. Los extranjeros siguen mandando.

 

Se que si un producto mexicano no es de calidad, no hay porque comprarlo. Sin embargo, hay algunos que por mas estan creciendo y si no hay apoyo economico (o sea, que los compren), pues jamas crecerian. Creo que entre nosotros mismos debemos ayudarnos. Por lo menos yo lo considero asi.

 

Por eso digo que seguimos bajo la conquista, no como era antes, sino una conquista económica, en la cuál seguimos trabajando para ellos. Es difícil que luchemos contra los grandes emporios comerciales, pero si por lo menos no intentamos apoyar un poco a la industria local, esta terminará desapareciendo y terminando todo bajo el dominio de los extranjeros. Y eso sería verdaderamente triste. Bueno, esta reflexión fue muy corta en esta ocasión, sino que lo mero bueno viene ahora.

 

El gamer opina: Atomix Vs. EGM en español.

 

 

A la gente le encanta esta clase de temas. Eso he visto. Ahora, hablaré sin pelos en la lengua, cuál es mi problema con todo esto. Y no solo me pongo a defender a Atomix, sino a todo medio mexicano que se encuentra en crecimiento.

 

Si quieren ver el tema donde comenzó esto, hagan click aquí. para ir al tema en el Club de EGM en español.

 

Hay un par de cosas que me molestan: Primero, los mexicanos tenemos algunos problemas para poder obtener toda clase de exclusivas, entrevistas y demás elementos que dan un valor agregado a una publicación. Y es porque somos todavía una industria en crecimiento, y las compañías prefieren darle ese tipo de material a revistas más internacionales, como EGM o GameInformer. Es comprensible, pues quieren llegar al mayor público posible.

 

¿Llegará algún día a tener una publicación mexicana ese alcance? Esta difícil, y sobre todo más porque los mexicano son lo apoyan, y prefieren seguir bajo la conquista extranjera. Les voy a plantear el caso en particular de EGM en español: esa revista es propiedad de Ziff Davis. Vendían en México la revista, pero por su alto precio y porque está en inglés, es muy difícil que llegue a todo el público videojugador. ¿La solución? Hacer la versión en español de esta. Entonces, hacen un trato con la editorial que tiene el potencial para publicarlos: Editorial Televisa.

 

Bien, se trae la publicación, pero lo que necesitan es que se posicione rápido en el mercado. Y es que muchos gamers nacionales, en ese momento creen que el mundo se limita a Atomix y Club Nintendo. Solo los gamers conocedores se van felices por una versión en español de la revista número 1 del mundo, abaratada (la original cuesta como 100 pesos), lo que permite que más gente lo compre. Pero aún falta que el público cautivo por los conceptos nacionales los compre.¿Qué hacer? Llevarse al que (como ellos mismos dicen ) el semi-dios nacional, Adrián Carbajal “Carqui”, lo que hace que todos consideren que Atomix murió y adoptan como suya al extranjero recién llegado. Es decir, todo los años de fidelidad logrados por los conceptos mexicanos, hacen que se vayan por EGM en español, solamente porque se llevaron al mejor de todos. Y es que acepto que Carqui es la neta, y por eso muchos jugadores comenzamos a comprar esa revista. Pero significó comerle público al concepto mexicano, ahora los medios de comunicación de videojuegos en México, están comenzando a ser dominados por los gringos y no por los mismos mexicanos. Y es que si se fijan bien, al principio había más contenido nacional, pero poco a poco ha sido marginado al grado que los locales solamente tienen sus comentarios en la zona de análisis. En los artículos regulares, son muy pocos donde participa el staff nacional.

 

Carqui podría haber aportado su talento al concepto mexicano para llevarlo adelante. Pero se fue al concepto extranjero e incluso se le llamó traidor (como pueden ver este tema (click aquí), en el que incluso él mismo se fue a defender). ¿Un traidor? Para nada, es su trabajo y él debe buscar nuevos caminos. Pero como sea, no siguió ayudando al medio mexicano, ahora mi gran esperanza de llevar adelante esa publicación es José M. Saucedo, que la verdad he visto tiene tanto talento como el mencionado Carqui.

 

Otra cosa que me molestó: En el último número de EGM en español, en la sección de cartas, le dieron otro sentido a lo publicado por Atomix sobre un gay que escribió. Atomix se refería a que no considere el correo de Atomix como su medio de desahogo, y no que no quieran ser sus amigos cercanos por ser gay. No estoy de acuerdo que lo hayan publicado con todo y correo, pero EGM en español lo satanisó de más.

 

Ahora, ¿no tienen memoria? Tampoco EGM en español respeta a los gays, simplemente váyanse unos números para atrás y vean cuántas burlas le hacían a Lente sobre si es gay, si es bee, si es puñalón, etc..es decir, no respetan a los gays tampoco, porque los agarraban como un elemento de burla. Pero como dije, muchos no tendrán memoria y Atomix será el único villano una vez más.

 

¿Conclusión? Ojalá los mexicanos apoyaran más a los medios locales, que son los que alguna vez ayudarán a hacer una verdadera industria de los videojuegos en este país, con su propio medio de comunicación. Está difícil, Atomix ha tenido tremendas metidotas de pata, pero también ha tenido muchísimos puntos positivos, pero que parecen ser olvidados totalmente al mínimo error. Son demasiado estrictos con el medio mexicano, que incluso una falta de ortografía es motivo para mandarla al fondo..también la adaptación extranjera tiene sus errores garrafales de ortografía y no solamente de eso, sino de información. Nada más recordar la editorial de Egm en español Año 3. No. 5, donde mencionan el E3 de 1993, cuando todo mundo sabe que en ese año no hubo E3, sino que se hacía en el CES. No son perfectos, y pueden cometer graves errores incluso en su editorial.

 

Nadie es perfecto, pero Atomix, a la vista de muchos, es mucho más imperfecto de lo que se debería. No quise continuar esta discusión en el club de ellos porque en realidad ya era un fuera de tema. Cualquier cosa que quieran decirme, manden un mail a emv@atomix.com.mx, y les contestaré.

 

Nos vemos en 7 días.


No debo caer en lo mismo otra vez.

Marzo 4, 2006

Que tal. Ha llegado la hora de leer una actualización más del blog de Enrique Medina, conocido en el bajo mundo editorial de los videojuegos como EMV.

¿Qué les puedo platicar? En lo personal, he entrado en un momento en que ando bastante estable, con la cabeza despejada de cualquier tipo de problema, con ganas de realizar muchas cosas, y realmente es una sensación muy buena estar así. Les confieso, a finales del semestre pasado de clases, me ocurrieron tantas cosas que si estaba con depresión, bien bajoneado y aparte con bastantes exámenes y trabajos. Pero bueno, ya pasó.

 

…¡esperen! Si hay algo que me molestó bastante, y es que toda la semana el servidor de Atomix estuvo yendo realmente mal. Y si hice mis corajes, pues en más de una ocasión había escrito una noticia, le daba enviar y se caía el server. Realmente me hizo pasar corajes, pero ya en el último par de días ha estado ya estable, espero que siga así.

 

Ahora sí, pasemos a la reflexión.

 

Hoy por ti, mañana por mí.

 

Reacción en cadena..soy malo para dar definiciones, pero básicamente una reacción en cadena es cuando evento desencadena otro, y este a otro y así sucesivamente. Algo así como en esos espectáculos que se hacen con fichitas de dominó, en el que le pegas al primero y se van tirando uno a otro.

 

Aclarado este punto, continuemos. Cuando tu te levantas de mala gana, llegas a tu trabajo o escuela , alguien te saluda y le contestas de mala gana, el otro sujeto se “saca de onda” y tal vez estaba de muy buen humor, pero por tu trato se irritó un poco. Entonces, esta persona tal vez en el mismo día, alguien se acerque a saludarlo, pero como ya no esta tan de buen humor, conteste de mala gana a quién lo saludó a él en esta ocasión, lo que ocasionará que el tercer individuo también se ponga de malas.

 

Si una sola manzana podrida echa a perder a todos, también una sola persona de mal humor, puede afectar a todos los demás; en otro ejemplo, si tu robas hoy y eso le enseñas a tus hijos, ellos tomarán el robar como algo normal y lo harán. Y de igual manera, se lo transmitirán a alguien más; y ya siendo más extremo, si un esposo le pega a su esposa, también sus hijos aprenderán ese comportamiento tan reprobable. Así hay muchos ejemplos, por lo que podemos concluir que violencia genera violencia.

 

Ahora, ¿y el porque de este tema? Ayer estaba saliendo de la escuela y llegué a una calle muy transitada. Yo iba en mi coche y había un sujeto tratando de salir de un estacionamiento, pero ahí darle el paso a alguien significa esperar un lugar más. Por eso, nadie te da paso. Pero a mí se me ocurrió no avanzar y le di el paso,

 

Ahí no acaba la historia, seguimos avanzando en ese embotellamiento, cuando llegamos a un segundo estacionamiento, ¿y sabes que pasó? Pues el sujeto de adelante, al que yo le había dado el paso, ¡le cedió el paso al otro! ¿Qué quiere decir? Tal vez ese sujeto en condiciones normales, le habría valido mothers y no lo dejaba pasar, pero como venía contento porque alguien le había cedido el paso, pues se sintió en la obligación moral de hacer lo mismo.

 

¿Y si violencia genera violencia, cortesía genera cortesía?¿Y amabilidad genera amabilidad?¿Confianza genera confianza?¿Amor genera amor? Creo que el punto esta claro, si quieren generar cadena positivas en este mundo, siempre traten bien a sus semejantes, podrían estar generando una buena cadena que haga felices a varias personas o por lo menos los haga pasar un buen día.

 

El gamer opina: Los videojuegos son para niños, un tema controversial.

 

Un tema muy controversial para un videojugador: que te digan que los videojuegos son para niños, diciéndote en el fondo que eres un infantil e inmaduro. Y es que en México, todavía siguen con la idea de que solamente es un juguete para entretener a un infante. Están muy lejos de saber que hay juegos para mayores de 17 años, con el contenido lo suficientemente violento como para que no sea apto para niños. Tampoco saben que existen ligas profesionales en otras partes del mundo (con gente que gana dinero de esto), que la mayoría de sus compradores son mayores de edad y que incluso en la actualidad, esta industria genera más dinero que la industria cinematográfica.

 

Seguro más de uno estará sorprendido por esto, ¿no?  Pero no se preocupen, para eso estamos los medios, para informar. No es por ofender a mi propio país, pero aquí todavía hay mucha gente que tiene creencias de la edad de piedra, y siguen viendo todo lo nuevo (como son los juegos relativamente), como cosas del demonio, que te pudren el cerebro y demás, y te dicen que lo mejor eran esos juguetes inocentes como el yoyo, el trompo y demás.

 

Okey, no digo que estén mal esos juguetes, pero son de otra era. El día de hoy  las computadoras, el internet  y todo ese tipo de aparatos electrónicos están a la orden del día, y para una nueva era, nuevos juguetes. El yoyo no es para nada malo, pero no divertirá igual a un mozalbete de hoy en día, ¿no es así? Y antes de concluir, tengo que aclarar mi última contradicción. Los juguetes son para niños, ¿no?, y estoy diciendo que esta industria no es solo para niños, ¿verdad?, pues nada más les digo que no tienen nada de malo de vez en cuando tener alma de niño. No hay que amargarse tanto en la vida, y tener todavía la suficiente niñez como para disfrutar una buena historia en un juego, de igual manera que lo podemos hacer para ver una buena película y disfrutar la historia, y no quedarnos criticando al director por los efectos especiales y más. Simplemente, ir a entretenernos, no a juzgarlos. Incluso Dios dijo que el reino de los cielos es de los niños, si el jefe de jefes nos pide eso, ¿entonces tendrá algo de malo? Sean como los niños, pero no sean inmaduros, por favor.

 

Antes de irme, ¿recuerdan como le echan tierra a Atomix, EGM en español y Club Nintendo aquí en México? Pues eso sucede en cualquier lugar del mundo, la gente siempre le encanta estar tirando piedras a sus medios de comunicación. Sino me creen, revisen el siguiente post, donde ahora los afectados son Hobby consolas y Meristation, que no los bajan de porquerías. Den click abajo:

Post contra Meristation (click aquí)

Nos vemos en 7 días.